lunes, 5 de octubre de 2015

chica la cocinera mas buena


Chica
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Información
EspeciePollo animatrónico
GéneroFemenino (confirmado)
OcupaciónCantante de reserva en la banda de la Freddy Fazbear's Pizza
Localización InicialShow Stage
Primer ApariciónPrimera noche
Chica es uno de los cuatro principales antagonistas en Five un animatronic ubicado en laPizzería de Freddy Fazbear, junto con Freddy y Bonnie. Es la cantante de apoyo en la banda de la Pizzería de Freddy Fazbear. Durante la noche, junto con los otros animatrónicos, tratará de forzar a cualquier humano o endoesqueleto que ve en un traje de animatrónico para hacer cumplir las reglas del local.

Apariencia

Chica es un animatrónico de color amarillo brillante, es un pollo hembra (además de ser la única mujer) y tiene ojos rosados. Tiene un babero blanco con las palabras: "LET'S EAT!", en Español; "¡A COMER!". En su mano izquierda sostiene un plato con un cupcake rosado (da la casualidad de que es el mismo cupcake de la oficina). Algo de difrente al resto de los animatrónicos en ella, es que si abre demasiado la boca, se le pueden ver los dientes del endoesqueleto de metal, que se pueden ver en los ángulos de las cámaras.

Localizaciones

Como Bonnie y FreddyChica inicialmente está en el escenario. Cuando ella lo deja, puede ir a el Dining Area, los baños, la cocina (solo se la puede escuchar estrellando platos, ya que no hay posibilidades de ver la cocina) y el East Hall.
Sus movimientos son random, pero siempre irá por el lado derecho, al igual que Freddy, y se puede comprobar si ella está afuera de la oficina encendiendo las luces del pasillo derecho, que se ilumina una ventana y se la ve mirando fijamente al jugador.
Al igual que los otros animatrónicos, se puede detener su movimiento si se le mira con la cámara, pero como los otros (excepto Foxy) apaga las cámaras momentaneamente y eso hará que se vaya a otra localización.

Comportamiento

Chica blarg.gif
Chica atacando al jugador
Chica empieza a moverse en la primer noche, pero no muy usualmente, empezará a moverse alrededor de las 3 AM o 2 AM, es la segunda en dejar el escenario. Al igual que todos los otros, se irá haciendo más agresiva conforme pasan las noches, en la noche personalizada, su nivel máximo es el 20, al igual que todos, y probablemente vaya a aparecer directamente en la esquina este o afuera                                                                                    de la oficina.

Como los demás, se volverá más agresiva con el pasar de las noches, haciendo que el jugador tenga que cerrar la puerta por mas tiempo para que no entre en la oficina.
Si el jugador no mira el punto ciego de East Hall (Pasillo este) y no cierra la puerta mientras está en la ventana, ella entrará en la habitación, aunque no podrá verse. Cuando entre, los botones de la puerta y la luz en el lado derecho ya no funcionarán. Otra indicación de que Chica se ha metido dentro de la oficina es escuchar gemidos que tanto ella como Bonnie producen cuando están esperando a que el jugador baje elMonitor. Atacarán tan pronto como el jugador baje el monitor. La única manera de sobrevivir a la noche después de este acontecimiento, es no ver el monitor durante el resto de la noche, o si se esta viendo, evitar bajarlo, si se esta lo suficientemente cerca de las 6:00 AM.
En las noches más avanzadas, cuando Chica está en la esquina del East Hall (Pasillo este), su apariencia se vuelve más errática. Su cabeza se sacudirá, sus ojos empezarán a parpadear y su boca se romperá.
A diferencia de Bonnie, que puede teletransportarse a través de la pizzería, Chica sólo puede avanzar a cuartos cercanos. Esto es especialmente notable con el modo Cheat activado en la versión para Android.
Cuando ella está afuera de la oficina, si se enciende la luz, se le podrá ver en la ventana derecha, si no se le cierra la puerta rapidamente, bloqueará la luz y la puerta, al igual que Bonnie, y si el jugador mira el monitor, Chica se colará en la oficina y solo es cuestión de que el jugador baje el monitor y Chica lo atacará, o ella misma puede forzarlo para atacar.
Las indicaciones que nos da el juego de que Chica está en la oficina cuando el monitor está levantado, son sonidos de gemidos, Bonnie hace los mismos sonidos, igual, no hay nada que se pueda hacer cuando ella esté dentro.

viernes, 2 de octubre de 2015

foxy el zorro corredor

Foxy
Foxy.png
Información
EspecieZorro animatrónico
GéneroMasculino (confirmado)
OcupaciónFuera de servicio
Localización InicialPirate Cove
Primer ApariciónPrimera noche (rara vez)
Segunda noche
Foxy es uno de los antagonistas en Five Nights at Freddy's yFive Nights at Freddy's 2. Su posición inicial es detrás de la cortina del Pirate Cove (Bovedilla del pirata), de la cual sale y va a corriendo hasta la oficina si el jugador no lo observa a través de las cámaras de seguridad, el confunde al guardia con un endoesqueloto sin traje y lo intenta atrapar para meterlo en uno y hacer cumplir las reglas del local.
Foxy es uno de los protagonistas principales en Five Nights at Freddy's. Su punto de partida está detrás de la cortina en la Pirate Cove, de la que emerge y corre hacia la Oficina para atacar al jugador en una noche cualquiera, si se le controla demasiado o demasiado poco (con la excepción de la 2ª noche) a través de la cámara de seguridad. Tiene 4 fases de salida: Primero se verá tan solo la cortina, luego asomará sus pies y cabeza. Se verá a este saliendo, y finalmente la enseñada estará vacía.
A diferencia de otros animatrónicos en el juego, Foxy se oculta por un tiempo antes de venir a atacar al jugador. Aún no se sabe por qué es el único animatrónico que se esconde. Hay tres teorías sobre por qué hace esto:
  • Se deja claro por su apariencia que ha caído en mal estado. Esto puede haberle causado que él sea más solitario.
  • Gran parte del endoesqueleto de Foxy es visible (principalmente las piernas). Si el Chico del teléfonoestá lo correcto para informar al jugador que está en contra de las reglas para un endoesqueleto estar sin un traje, puede ser posible que los otros animatronicos intentarían meter a Foxy en otro traje y romperlo a él, ya que no se retira su traje actual.
  • Como dice el Chico del Teléfono, puede que no le guste ser observado.

Apariencia




Garfio.png
Garfio de Foxy

Como su nombre indica (Fox es zorro en inglés), Foxy es un gran zorro animatrónico con color marrón, rojizo y de piel andrajosa. Tiene un gancho en su mano derecha, y un parche en el ojo que se dobla por encima de su ojo derecho. Él es generalmente visto con este último sobre su ojo en lugar de cubrirlo.
Foxy viste pantalones de lino de color marrón que están especialmente triturados en las piernas.
Parece estar dañado, como parte de su maquinaria están expuesta. Se puede ver claramente que sus piernas están completamente al descubierto, exponiendo el endoesqueleto de metal. Su pecho se rasgó en algunos lugares, que muestra el endoesqueleto debajo, y sus brazos y estómago son separadas también.



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Foxy en la Oficina

Al igual que todos los demás personajes Fazbear, Foxy tiene un conjunto de dientes. Los dientes de Foxy, sin embargo, parecen ser los más agudos, siendo similar a los de un canino real, mientras que los dientes de los otros animatrónicos se asemejan a dentaduras similares a las humanas. Es también notable que, de acuerdo con el motivo pirata, tiene varios dientes de oro, y también parece tener algunos dientes que le faltan. Su hocico y mandíbula superior están salpicados en los lados con puntos negros, lo que indica rastrojo de barba o bigotes invisibles

jueves, 1 de octubre de 2015

fnaf2 las dos grandes mordidas

Este apartado tienes spoilers del 4 juego



Los juguetes Toy y la mordida (ester egg)

Juguetes de los Toys… pero, si el juego ocurre en 1983, no tiene sentido que estén ahí. Por eso dije que eran simples easter eggs. Sin embargo, Scott no llenó el juego con easter eggs. Él mismo lo dijo. Y ese mensaje de su página web confirma que estos juguetes no lo son.Scott quiere que prestemos atención a estas pequeñas figuras.
Así que vamos a decir lo aparentemente ilógico. Si estos muñecos, que son Toys (cosa ya demostrada en las teorías de FNAF 4), son importantes en la historia, significa que los Toys existen durante Five Nights at Freddy’s 4. Los Toys sólo existieron en 1987, y, por lo tanto, FNAF 4 ocurre en ese año. El mismo año que el del segundo juego.
Sí, el último juego de la saga no ocurre en 1983. Lo diré de nuevo; he llegado a esta conclusión porque Scott ha dado especial importancia a estos muñecos. Obviamente, esto tiene muchas consecuencias – y no son las que pensáis.
Entonces, la mordida del juego ocurre en 1987. Pero los que creen que Fredbear hizo la mordida (y que sólo hay una) no están en lo correcto del todo, pues Scott ha dicho que nadie ha descubierto la historia. También ha dicho que MatPat se había equivocado, así que…
Sigamos con esta cadena de lógica. Estamos en el año 1987, pero Fredbear no hizo la mordida. Como expliqué en la teorías del cuarto juego, no tiene sentido que esta sea la Mordida del ’87. Repasemos las diversas razones por las cuales esto no tiene sentido:
  •  La fiesta de cumpleaños de Five Nights at Freddy’s 2 y las indirectas del Tipo del Teléfono perderían todo su sentido.
  • Los animatrónicos Toy fueron desmantelados. Que les modificasen el reconocimiento facial sería un motivo para desactivarles hasta que se solucionase el problema, pero no un motivo para destruirlos. Mangle tiene que ser la culpable para que haya un buen motivo para desmantelarlos.
  • El niño de FNAF4 en principio muere, mientras que la víctima de la Mordida del ’87 sobrevivió.
  • Fredbear’s Family Diner abrió antes que FNAF 2. Si esta fuese la Mordida del ’87, los animatrónicos Toy no deberían poder caminar durante el día, ya que no pueden hacerlo desde este accidente.
Así que el juego ocurre en 1987, pero la mordida que vemos no es la del ’87. …Bueno, quizás esta frase sea algo incorrecta. Voy a reescribirla.
La mordida que vemos en el cuarto juego no es la que ya conocíamos.
Es otra mordida, que ocurre en el mismo año que la Mordida del ’87. Así que no deberíamos hablar de la Mordida del ’87, sino de… ¡las Mordidas del ’87!
Sí, voy completamente en serio. Que hubiesen dos mordidas en el mismo año parece completamente absurdo, y es por eso que nadie ha pensado en ello hasta ahora. Al final, las teorías de la mordida del ’87 y la mordida del ’83 tenían, las dos, parte de razón: pero sólo si unimos las dos obtenemos una teoría sin problemas.
Hablando de problemas… Esta teoría tiene un montón de momento. Es justo lo contrario a lo que acabo de decir, pero esperad. Todavía no hemos terminado. Acabamos de empezar.
No soy alguien que ignora sus propios descubrimientos. Está demostrado que Fredbear’s Family Diner no pudo estar abierto en el año 1987. Esta llamada del Tipo del Teléfono lo demuestra.
“Uh, vamos a intentar contactar con el propietario del restaurante original. Creo que el nombre del lugar era… “Fredbear’s Family Diner”, o algo así. Sin embargo está cerrado desde hace años. Dudo que seamos capaces de rastrear a alguien.”
 – Tipo del Teléfono, Five Nights at Freddy’s 2. Noche 5.
Supongo que tampoco estaría mal mencionar otro problema con esto: si ha pasado menos de un año entre los dos locales, los animatrónicos Withered no podrían estar en tan mal estado.
Supongo que empezáis a ver lo mucho que esto se complica. Scott ha demostrado que los juguetes no son easter eggs, por lo que Fredbear’s existe en el año 1987 y hay dos mordidas distintas en el mismo año. Y ahora es imposible que Fredbear’s esté abierto en 1987.
Solución rápida: el local de Five Nights at Freddy’s 4 no es Fredbear’s Family Diner.

¿Espera, qué?

Un segundo Fredbear’s

A partir de este punto muchos ya pensaréis que estoy completamente loco, pero no os preocupéis, lo entiendo. Os recuerdo que esta teoría ha nacido a partir de una prueba a la que el propio Scott ha dado significado. Y a partir de esa prueba hemos llegado a la conclusión de que el restaurante del cuarto juego no es Fredbear’s Family Diner.
…Bueno, al menos no es el Fredbear’s Family Diner que conocíamosSí, estoy diciendo que hay dos Fredbear’s. El restaurante del cuarto juego es un segundo local afiliado al primero. El local que apareció en los otros juegos sería el primero, el cual cerró años antes de FNAF 2 debido al asesinato del primero niño. De ahí provienen los animatrónicos Withered. En el segundo restaurante no ocurriría nada malo hasta la mordida de Fredbear. Por eso no cerró, y seguía abierto en 1987, cuando abriría la Freddy Fazbear’s Pizza del segundo juego.
Y es por eso que aparecen los juguetes Toy en Five Nights at Freddy’s 4. Son merchandise de FNAF 2.
Al ser un local en principio igual al primer Fredbear’s, se usan los trajes de resorte y los animatrónicos originales. No hay razón para cambiarlos por animatrónicos nuevos si a los niños les siguen gustando.
Que el local del cuarto juego no es Fredbear’s lo he deducido a base de lógica, pero sí tengo pruebas de que este local es concretamente un local afiliado. Recordemos las grabaciones del Tipo del Teléfono del tercer juego.
“Uh, ¿hola? ¡Hola, hola! Uh, ha habido un pequeño cambio en la política de empresa respecto al uso de los trajes. Um, no los uses. Después de enterarse de un desafortunado incidente en un local afiliado, involucrando múltiples y simultáneos fallos de resortes, la empresa ha considerado que los trajes son inadecuados para los empleados.”
– Tipo del Teléfono
Lo gracioso es que estas grabaciones se grabaron en el primer Five Nights at Freddy’s, debido a que se menciona el nombre Freddy Fazbear’s Pizza, descartando la posibilidad de que sean grabaciones de uno de los dos Fredbear’s. Y, ya que los trajes de resorte no se usaron en el segundo juego, tienen que ser grabaciones del primer juego.
Así que este local afiliado es el de Five Nights at Freddy’s 4. Lo gracioso es que, ya que estas llamadas se grabaron en FNAF 1, el cual ocurre después de 1987, el incidente mencionado no tiene que ser necesariamente la mordida de Fredbear. De hecho, estoy seguro de que no lo es: en la llamada se hablan de fallos de resortes, cuando la mordida de Fredbear ocurrió mientras éste se encontraba en modo animatrónico. No pudo haber un fallo de resortes en esa mordida porque el modo resorte estaba desactivado.sí que el incidente descrito ocurre durante los tiempos de FNAF 1, probablemente 1993. Lo que significa que este local afiliado no cerró en 1987 después de la mordida de Fredbear. Y lo que es aún peor es que podemos argumentar por qué no cierran.
Uno de los motivos más importantes es que la mordida de Fredbear ocurrió por culpa de unos niños, y no por culpa del animatrónico, por lo que no debió impactar tanto a la gente. Mangle atacó a alguien porque tenía el reconocimiento facial modificado; que un animatrónico vaya a atacar es más grave que un animatrónico cierre la boca mientras está cantando. Esto último no se atribuiría a un fallo en los animatrónicos. La policía ni siquiera tendría motivos sólidos para cerrar el local.
La cosa cobra aún más sentido si creemos que la mordida de Fredbear ocurrió unos días antes que la de Mangle. El incidente de Five Nights at Freddy’s 2, al ser más preocupante y al ir acompañado de varios asesinatos… llamaría mucho más la atención, y la mordida de Fredbear quedaría en segundo plano. La gente se acordaría más del incidente de Mangle, y el segundoFredbear’s Family Diner no debió perder demasiada clientela.
Por cierto, ¿recordáis que a partir del tercer día de Five Nights at Freddy’s 2, la policía empieza a investigar el local cuando aún no ha ocurrido nada? ¿Y si empezaron a investigar porque poco antes ocurrió la mordida de Fredbear, y querían asegurarse de que todo iba bien en el otro local? Podríamos considerarlo otra prueba a favor de que la mordida de Fredbear fue la primera.
Relacionado con la mordida de Fredbear, quería mencionar por qué no es mencionada en los demás juegos. Quizás ya habéis encontrado la respuesta. Al ser un incidente del local afiliadoy no de la cadena de restaurantes original, no habría motivos para mencionarla. Además, al contrario que la mordida de Mangle, la de Fredbear no tuvo consecuencias. Os recuerdo que gracias a Mangle los animatrónicos no pueden moverse durante el día en el primer juego.
Por último vamos a hablar de algo que debe estar en la mente de muchos desde hace un rato: el televisor donde se muestra el anuncio de Fredbear & Friends.
Quienes tenían la razón sobre este anuncio eran los que defensaban la teoría de que Fredbear hizo la Mordida del ’87. La única forma de que este anuncio tenga sentido dentro de todo esto es que la fecha “1983” sea el año de apertura del local. O mejor dicho, de los locales. De ambos Fredbear’s. Diría que es bastante probable que ambos locales, al ser iguales, abriesen en el mismo año. El nombre “Fredbear & Friends” podría ser tanto un eslogan como el nombre del local afiliado.
Después de el asesinato en el Fredbear’s original, al local afiliado no le era conveniente tener el mismo nombre que el de un restaurante donde asesinaron un niño. Seguro que habrían rumores sobre este segundo local. Quizás decidieron que era mejor cambiarle el nombre, aunque no cambiarían el nombre de Fredbear, el animatrónico protagonista.
Relacionado con la mala fama… Five Nights at Freddy’s 2 probablemente no creó unos “Toys de resorte” o un “Toy Fredbear” para evitar que la gente recordase Fredbear’s Family Diner. De nuevo, debieron pensar que no era conveniente que el nuevo restaurante fuese parecido al anterior. Y de paso instalaron el reconocimiento facial para que ningún criminal se acercase a los niños. Pero no contaban con que ese criminal era todo un experto en animatrónicos…

golden freddy gost or reality

Aparición
golden freddy (conocido como oso amarillo en los archivos del primer juego) es unos de los cinco antagonistas y un animatronic especial en cinco noches a Freddy.
Es una versión secreta, de  Freddy Fazbear que aparece en la oficina después de una cierta secuencia de eventos se activan.
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Información de Carácter
Especies
Animatronic Bear (Ghost Posible o alucinación)
Color
Oro / Amarillo
Profesión
Desconocido (posiblemente un ex Freddy Fazbear)
Ubicación de inicio
Cartel visible en CAM 2B, Oficina de Seguridad
Primera impresión
Noche 1 (muy temprano)
Noche 3
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Oro Freddy aparece como una variación de oro / amarillo del color de Freddy Fazbear con los ojos perdidos. Su sombrero y pajarita parecen estar teñido de color azul oscuro, a diferencia de los negros de Freddy aunque esto puede ser el resultado de la iluminación. Tras una inspección más cercana, un micrófono se puede ver acostado en su mano derecha, así como dos pinchazo blancas pupilas puntiformes dentro de sus cuencas de los ojos vacías de otro modo.
Sus patas se enfrentan las palmas hacia arriba. También es posible que hay un endoesqueleto en el traje. Si uno mira a los brazos, a unos alambres / partes del endoesqueleto son visibles, que comparten la misma coloración como sus accesorios. Su mandíbula cuelga abierta y la cabeza se inclina hacia la derecha. También se presenta en una sesión, la posición encorvado como si estuviera comprobando dead.When CAM 2B, el jugador verá un cartel en la pared. Se puede cambiar entre tres versiones diferentes: una imagen normal de Freddy, una versión distorsionada (en la que aparece para estafar a su propia cabeza), o un primer plano de la cara de oro Freddy. Mientras que esta foto de él se está viendo, la risa de una niña puede ser escuchado.
Si el jugador ve el cartel de oro Freddy y luego cambia de nuevo a la oficina, Golden Freddy estará esperando por ellos. Su aparición provoca diferentes imágenes a parpadear en la pantalla durante fracciones de segundo, junto con las palabras "soy yo". Oro Freddy va a esperar de brazos cruzados durante unos segundos antes de matar al jugador, cerrando por la fuerza del juego.
A diferencia de todos los demás animatronics en el juego, Golden Freddy no da ninguna indicación de enfoque o de llegada dentro de la oficina. Se ignora por completo las puertas, apareciendo si están abiertas o cerradas. A diferencia de los otros animatronics, la pantalla estará cubierta por una imagen estática de la cara de Freddy Oro al ataque, similar a las imágenes que se encienden durante las alucinaciones de Mike Schmidt.
En el momento en que el jugador lo ve, el jugador debe abrir el monitor antes de Oro Freddy mata el jugador. Si lo hace, él desaparece, evitando así la muerte y un accidente de juego.
Alternativamente, el jugador le puede evitar por completo simplemente no mirando a la cámara cartel West Hall Corner (CAM 2B), lo que le impedirá ser convocado en el primer lugar. Sin embargo, esto puede resultar difícil, ya que los jugadores pueden tener la tentación de ver este rincón particular, en caso de que Bonnie está haciendo un movimiento hacia la oficina.

miércoles, 30 de septiembre de 2015

                         FNAF THEORIES


                                 


      primer juego

 

LA HISTORIA REAL

La pizzería abrió antes del año 1987, probablemente en algún lugar de habla inglesa. En la pizzería hay cuatro robots animatrónicos (aunque Foxy está fuera de servicio) que por el día cantan como atracción para los niños.
Todo empezó a ir cuesta abajo a partir del año 1987, cuando uno de los animatrónicos mordió violentamente a un cliente, dejándolo sin lóbulo frontal (aunque sobrevivió). Este accidente provocó que el restaurante perdiese fama y dinero. Después de este accidente, los animatrónicos ya no pudieron moverse durante el día como medida de seguridad.
Es increíble que el cuerpo humano pueda vivir sin el lóbulo frontal, ¿no crees?
– Tipo del Teléfono
Un tiempo más tarde, cinco niños desaparecieron dentro de la pizzería. Un sospechoso fue arrestado, pero nunca encontraron los cuerpos. Según la policía, el criminal se disfrazó como uno de los animatrónicos para atraer a los niños.
Los padres que vinieron a la pizzería los siguientes días llamaron a la policía porque los robots tenían un olor horrible. También dijeron que salía sangre y mocos de la cara de los robots.
A causa de todo esto, el restaurante cerrará este año.
Esta noticia de los niños desaparecidos puede leerse en la cámara 4B, cuando el texto del póster cambia.
Como último dato confirmado, Scott, el creador, dijo que la pizzería está maldita por algo que se encuentra “escondido en el juego”, es decir, los niños secuestrados.

TEORÍAS Y RUMORES

1. ¿QUIÉN HIZO LA “MORDIDA DEL ’87”?

El accidente del año 1987 lo hizo uno de los robots. Quizá fue un simple accidente, pero puede ser que el robot culpable estuviese maldito. El Tipo del Teléfono no nos dice quién fue, así que se han creado 2 teorías sobre el tema:
  • Lo más probable es que fuese Foxy, ya que está fuera de servicio. Además, su mandíbula está rota; posiblemente se rompió al morder a la víctima. Y hay aún más: sus dientes son los más afilados, y por lo tanto le sería más sencillo atravesar un cráneo.
  • La otra posibilidad es que fuese Freddy: el cartel de las normas dice que “No toques a Freddy”, quizás por lo que ocurrió. Además, la cara de Freddy tiene marcas de manos, quizá de la víctima que intentó defenderse.

2. EL SECUESTRO DE LOS NIÑOS

Aunque la policía dice que los niños fueron secuestrados por una persona disfrazada, también existe la posibilidad de que los mismos robots sean los culpables (eso explicaría las marcas de manos en la cara de Freddy). Si ya vienen a matarte por la noche también es posible que lo hagan de día.
Otro punto que favorece a esta teoría es que una persona no puede meterse en un disfraz de animatrónico; los cables y piezas metálicas te matarían. Puede ser que se puedan quitar los cables, o que el asesino hiciese su propio disfraz.

3. FREDDY DORADO

Vale, puede que ahora te estés preguntando: ¿Y éste quién demonios es?
Éste es Golden Freddy o Freddy Dorado, un animatrónico escondido en el juego que quizá te visite muy de vez en cuando. Se “activa” de una manera muy especial: si ves este cartel en la cámara 2B, oirás la risa de un niño…
…y cuando bajes el monitor te encontrarás con esta sorpresa en la sala del guarda.
Si no vuelves a usar las cámaras en unos dos/tres segundos, Freddy Dorado te matará. Lo gracioso es que si vuelves a mirar a las cámaras, desaparece.
Ahora viene a gran pregunta: ¿qué es Freddy Dorado? ¿Un fantasma? ¿Una alucinación? ¿O quizás es un animatrónico real? Todo el mundo está confuso. Nadie lo sabe.

4. LA MUERTE DEL TIPO DEL TELÉFONO

Si has llegado a la cuarta noche, ya sabes lo que le ocurrió al Tipo del Teléfono.
¿Hola, hola? ¡Ey! Ey, wow, día 4. Sabía que podías hacerlo.
Uh, oye, escucha, puede que mañana no pueda enviarte un mensaje. *golpes en la puerta* Ha sido una mala noche para mí. Um, e-estoy algo contento de que haya grabado esos mensajes *ejem* para ti.
Uh, ey, hazme un favor. *golpes en la puerta* Quizás algún día, uh, ¿podrías revisar el interior de los trajes del backstage? *golpes en la puerta* Intentaré aguantar hasta que alguien los revise. Quizás no sea tan malo. *golpes en la puerta* Uh, S-S-S-Siempre he querido saber qué hay en esas cabezas vacías. *suena la canción de Freddy*.
Ya sabes…*respiración de un animatrónico* oh, no – *ruidos seguidos del grito de un animatrónico*
Obviamente, el Tipo del Teléfono murió, pero el misterio de qué animatrónico lo mató sigue siendo un misterio.
Considerando lo que se oye en la grabación, hay dos posibilidades:
  • Tenemos a Foxy en la puerta dando golpes, por lo que ni él ni Bonnie pudieron matarle. Freddy está en la cocina (por eso se oye su canción) y, mientras tanto, Chica entra en la sala (se la oye respirar) y mata al Tipo del Teléfono.
  • Si ignoramos las normas del juego, lo más probable es que todos le atacasen a la vez.
Después de esto, queda una duda sobre su muerte: ¿dónde está su cadáver?
Yo opino que ya no debe estar en el restaurante, pero si está en la pizzería, seguramente esté dentro del traje de Freddy Dorado (por eso Freddy Dorado parece un cadáver).
Otra opción es que esté dentro de Chica, por su segunda ronda de dientes; aunque opino que esos dientes son del endoesqueleto.

5. “IT’S ME”

Durante el juego, el protagonista, Mike Schmidt, experiencia alucinaciones. Ocurren de manera aleatoria, o cuando miras a Freddy Dorado. Estas alucinaciones consisten en imágenes parpadeantes de Freddy, Bonnie y una curiosa frase: IT’S ME.
Aunque muchos no dan importancia a esta frase, algunos piensan que hay algo detrás de esas palabras.
Algunos de los posibles significados son:
  • Mike fue quien secuestró a los niños, y la frase “IT’S ME” es una creación de su subconsciente, para hacerle sentir culpable.
  • Mike intentó evitar que los niños fuesen secuestrados, pero fracasó. De nuevo, la frase “IT’S ME”  le hace sentir culpable.
  • Si la frase anterior es cierta, las alucinaciones podrían ser un trauma que nació cuando Mike vio a los niños morir.
  • Mike fue ese cliente al que le mordió un animatrónico, y las alucinaciones son parte de su trauma.

6. LA MAGDALENA/CUPCAKE DE CHICA

Este rumor es poco popular pero merece la pena contarlo.
Es posible que te hayas fijado en esta magdalena/cupcake dentro de la sala del guarda. Se rumorea que no es sólo simple decoración.
Una teoría cuenta que el cupcake está conectado al sistema eléctrico del edificio. Este cupcake sería la razón de por qué no puedes apagar el ventilador y también explicaría por qué de vez en cuando las cámaras se apagan.
Según esto, el cupcake está ayudando a los animatrónicos.
No sólo eso: este cupcake también es la que te permite oír la música de circo y los mensajes del Tipo del Teléfono. En la sala no se ve ningún teléfono; sólo un altavoz conectado al sistema eléctrico. Eso explicaría por qué en la quinta noche oyes una grabación de los animatrónicos: ellos lo han grabado con este objeto.
No está mal, ¿verdad? Opino que es una teoría interesante.

RUMORES

Por último, os voy a contar unos rumores, que por diversos motivos resultaron ser falsos.

1. SPARKY EL PERRO

Durante unas semanas en Tumblr, una foto falsa sobre un animatrónico secreto se hizo popular.
Supuestamente, en el backstage podías llegar a ver a “Sparky el perro”, un robot fuera de sevicio. Al final, el creador de la imagen admitió que era todo falso.

2 .DIFICULTAD 0/6/6/6 EN LA NOCHE PERSONALIZADA

Se rumoreaba que si en la noche extra (donde eliges la dificultad de cada robot) jugabas con la dificultad 0/6/6/6, se activaría la cámara de la cocina.
Resultó ser otra mentira.

3. DIFICULTAD 1/9/8/7 EN LA NOCHE PERSONALIZADA

Otro rumor falso es que si juegas con esta dificultad y superas la noche, podrás ver el final secreto del juego.
Lo que terminó ocurriendo es que el creador se enfadó e hizo que si alguien jugaba en esa dificultad, sería asesinado instantáneamente por Freddy Dorado. Bien jugado, Scott. Bien jugado.

4. LA CUPCAKE ES UNA CÁMARA

Cuando un animatrónico te ataca, el ataque también se ve en las diferentes cámaras de la sala.
Unos fans dijeron que esto sucede porque el cupcake es una cámara, y lo que graba se muestra en las pantallas. Si esto fuese cierto, todas las cámaras mostrarían exactamente la misma imagen, pero no es así.
Por lo tanto, el cupcake no puede ser una cámara.

 Bien, eso es todo: estas han sido las principales teorías y rumores de este juego. ¡Espero que te hayan parecido interesantes!Seguro que encontrarás muchísimas más en internet, así que no dudes de compartirla
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